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 Reglamento de CAL

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Max Zyrix
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Max Zyrix


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MensajeTema: Reglamento de CAL   Reglamento de CAL I_icon_minitimeLun 26 Ene 2009, 23:20

Algunos apartes importantes del reglamento de la liga CAL para que todos tengan en cuenta.

Estructura de la Liga
La liga se compone de 6 temporadas anuales, de 8 semanas de duración cada una. Se programan los encuentros dentro de cada una de estas temporadas para obtener los equipos que califican a las rondas subsecuentes. Cada temporada viene dividida en tres conferencias: Este, centro y oeste. Como saben, nosotros estamos ubicados en la conferencia centro, aunque podríamos pedir (de ser absolutamente necesario) cambio de conferencia.

Definiciones
-HALF (Mitad): Una ronda de 20 minutos de duración en un mapa específico.

-MATCH (Partida): Un mapa consistente de dos mitades, donde cada equipo juega una vez como RED y una vez como BLU.

-ROUND (Ronda): Una ronda tiene diferentes significados dependiendo el mapa. Aquí se especifican las rondas por cada tipo de mapa.

-POINT (Punto): Un valor numérico otorgado en la clasificación de la liga; el equipo que gana una partida obtiene dos puntos, mientras que una victoria por penalización del otro equipo solo otorga un punto.

-HOME TEAM (Equipo local): Todo equipo listado en la columna izquierda en las páginas de programación. Este equipo tiene el derecho a elegir si quiere comenzar la partida como RED o como BLU.

-LEADER (Líder): El jugador listado como líder entre los miembros del equipo, o cualquier otro jugador que actúe como lider del equipo en ausencia del verdadero. Se requiere que cada equipo le notifique al equipo rival quién será su líder para la partida, durante la ronda de screenshots.

-TEAM MANAGEMENT (Manager de equipo): El líder y manager de un equipo dentro del CAL. Estos jugadores son responsables del manejo de sus equipos, así como de responsabilizarse por la conducta de su equipo. (Anotación: En las convocatorias abiertas de CAL, no se requiere que el equipo nombre un manager)

-BYE: Una partida BYE es una partida en la que no hay un equipo contra el cual jugar. Toda partida BYE debe ser reportada como una victoria por penalización del otro equipo y debe ser repuesta, igual que una partida con victoria por penalización del otro equipo. Una derrota por penalización a BYE significa que el equipo tuvo una partida en la que fué derrotado por penalización y el equipo ganador repuso la partida. Las derrotas por penalización a BYE no pueden ser repuestas.

-SUSPENSION: Una penalización impuesta por la liga a un individuo, grupo de individuos o a un equipo completo. Todo jugador que reciba una suspensión de CAL será notificado de ésta por medio del sistema de mensajería privada de la liga, y su perfíl publico será actualizado para reflejar la causa y duración de dicha suspensión.

-SET: Cada equipo juega del lado atacante una vez y del lado defensivo una vez.

Variables de Cliente (CVAR)
Todos los jugadores deben utilizar valores mínimos de "rate 20000", "cl_updaterate 67", y "cl_cmdrate 67". Cualquier jugador usando índices por debajo de estos números, acarreará un cambio en el resultado del encuentro para su equipo a razón de una derrota por penalización/vuelco, perdida de puntos y/o rondas, o la suspensión de los jugadores infringiendo las reglas.

Screenshots
Cada uno de los jugadores, incluyendo el líder, deben tomar fotos de la partida. Los requerimientos son los siguientes:
  • Todas las fotos deben incluir la tabla de resultados (que por defecto sale con la tecla TAB);
  • Se requiere usar el net_graph 1-3;
  • Todo debe quedar en UNA sola foto.

No entregar las fotos cuando sean solicitadas, resultará en un vuelco del resultado final, o la suspención del jugador. En la situación de que un jugador se reconecte o esté reemplazando a otro jugador, éste debe tomar la foto antes de empezar a grabar su demo. Además, se requiere que el host del servidor tome una foto del status del RCON cuando los jugadores se conecten/reconecten.

Demos
Es obligatorio que todos los jugadores graben una DEMO de todos lo juegos de la liga, con cámara en primera persona. TODAS LOS DEMOS DEBEN INCLUIR LA RONDA DE SCREENSHOTS, que normalmente se hacer al comienzo de cada half (mitad). Los jugadores que no cumplan con los requerimientos, acarrearán un vuelco del resultado del partido o la suspensión del jugador culpable.

Los jugadores deben grabar una demo por cada mitad de la partida (2 demos por partida). Dada la situación en la que un jugador se reconecte o haya sido reemplazado, éste debe grabar su demo tan pronto entre al servidor.

Las demos y screenshots deben ser guardados durante toda la temporada y durante la temporada de los cuartos de final para los equipos que NO pasaron a cuartos de final. Los equipos que pasan a cuartos de final deben guardar las demos y fotos por un mínimo de cuatro semanas, hasta que se terminen los cuartos de final.

Dada la situación de una disputa, el jugador debe subir las demos de la partida. Dado el caso de que no se tengan las demos de la partida en disputa, ésta resultara en un vuelco al resultado final, y la suspensión del jugador culpable. Se aplicarán suspensiones mas largas para los jugadores que repitan esta ofensa.

Programación
El día en que normalmente se realizan los encuentros para el abierto de TF2 6v6 es el martes, y la hora normal es las 8.30 de la noche en la zona horaria correspondiente a la conferencia en la que el equipo esté ubicado. Si los equipos no se pueden poner de acuerdo en un dia y fecha para el encuentro, se tomarán el día y hora normales.

La programación de los encuentros se realiza únicamente a travéz del MATCH COMM (sistema de intercomunicación de la liga con los otros equipos), y su uso es obligatorio.

Es obligatorio que el encargado de la programación en cada equipo contacte al encargado del equipo contrario a más tardar un día antes de la fecha propuesta por defecto, antes de las 11.00 de la noche en la zona horaria correspondiente a la conferencia. Se deben discutir, entre otras cosas, la programación, información de conexión a los servidores, y arreglo de scorebots (????). El no cumplimiento con esto, acarreará una derrota por penalización.

Luego de llegado el día y hora, hay un periodo de gracia de 15 minutos para reunir a los 6 jugadores. Si luego de los 15 minutos uno de los equipos no tiene el equipo completo, se puede reportar una victoria por penalización de 1-0. Dado el caso de ser programado contra un equipo BYE, el equipo debe reportar una victoria por penalización de 1-0 utilizando el vínculo en la página; para luego buscar una partida de reposición.

Jugadores
LOS PARTIDOS DEBEN COMENZAR 6v6 o 8v8 SIN EXCEPCIONES
El único caso en que un partido 5v6(7v8) sea aceptado es cuando se presenten problemas con las conexiones causando problemas TEMPORALES e imprevistos con cualquiera de los participantes. Si el participante se retira en la primera mitad y no ha regresado al juego al medio tiempo, el equipo debe continuar con menos de 6 jugadores desde la primera mitad hasta el regreso del sexto jugador (o la llegada del reemplazo)

Cualquier jugador que esté en la formación de un equipo en el momento exacto en que el partido comience es apto, aun así no este en la formación que se había destinado en la fecha en que el partido fue oficialmente programado.

Esta regla también aplica para los jugadores de la formación que estén suspendidos en la fecha por defecto, pero se le haya levantado la suspensión en el momento de la nueva partida programada. Nota: Los equipos no están bajo ninguna obligación para cambiar hora/fecha, y mantienen el derecho a renunciar siempre y cuando todas las demás reglas sobre programación y penalización sean tenidas en cuenta.

No se permite en ningún caso el uso de jugadores suspendidos, no inscritos al equipo, etc. La inclusión de jugadores bajo estas características acarreará una suspensión o suspensión extendida al jugador en cuestión, suspensión del lider del equipo y puede resultar en el vuelco de los resultados de la partida.

Restricciones de Clase
Las siguientes son las cantidades de cada clase que son permitidas en un equipo en todo momento:
-2 Soldados
-2 Pirómanos
-2 Scouts
-2 Snipers
-2 Heavies
-2 Espias
-2 Ingenieros
-1 Demo
-1 Médico

Tipos de Ronda
CTF - 2fort y mach4
+ 2 mitades de 20 minutos, el equipo con mas puntos después de 40 minutos gana la partida. Si el juego sigue empatado después de los 40 minutos, la partida se va a una ronda de sudden death donde el primero que capture la inteligencia (maletín) gana la partida. Cada intel capturada = 1 punto.

Cronómetro - Gravelpit/Dustbowl/Goldrush
+ Dos sets donde cada equipo ataca y defiende una vez por partida. El cronómetro/modo torneo será usado para determinar el ganador de cada set; después de dos sets, si los equipos quedan en un empate, un tercer set será jugado para determinar al ganador. Cada set tiene un valor de un punto para el puntaje final, 2-0 o 2-1.

Push - granary/well/badlands/warpath
+ 2 mitades de 20 minutos. El equipo con el puntaje mas alto después de 40 minutos gana la partida. Si después de los 40 minutos, los equipos están empatados. La partida entra a tiempo extra. El tiempo extra es de 20 minutos por ronda, hasta que un equipo capture todos los puntos. Los tiempos extra se jugaran consecutivamente hasta que un equipo haga un punto.

Si un equipo sale de el servidor antes de que se complete la partida, se le darán los puntos restantes al otro equipo.
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